摘要VR行业发展之势自2014年起在国内扶摇直上,持续2年的硬件最佳创业期已经过去,开启了淘汰阶段,内容的重要性渐渐凸显出来。内容逐渐升值,越来越好的硬件被生产出来。建立一个完整的内容生态成为VR大厂商考虑的问题。
2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus后,掀起一股虚拟现实热。随后互联网、智能手机、游戏、影视等行业巨头均纷纷进军VR领域。对很多有意涉及VR行业的内容开发者而言,该从哪里入手,是一件非常令人头疼的事。不光是出色的硬件,建立一个完整的内容生态也是VR大厂商需要考虑的问题。
游戏,原来可以这么“玩”
游戏自互联网兴起以来可谓是日新月异,市场巨大、覆盖各个层次的人群,层出不穷的花式玩法甚至引起了现实世界的变革——相应硬件设备的崛起。VR的发展备受游戏领域人群的关注,从开发商到玩家,内心多少都升腾起炙热的火焰。
“VR会创造崭新的游戏世界。”摘下HTCVive,留学日本的游戏爱……
这篇文章发布很久了,已经被归档请点击阅读更多文章
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
喜欢就支持一下吧
相关推荐
评论 抢沙发
欢迎您留下宝贵的见解!
暂无评论内容