VR的诗和远方:六位VR从业者的切身感悟

摘要VR行业发展之势自2014年起在国内扶摇直上,持续2年的硬件最佳创业期已经过去,开启了淘汰阶段,内容的重要性渐渐凸显出来。内容逐渐升值,越来越好的硬件被生产出来。建立一个完整的内容生态成为VR大厂商考虑的问题。
VR的诗和远方:六位VR从业者的切身感悟

2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus后,掀起一股虚拟现实热。随后互联网、智能手机、游戏、影视等行业巨头均纷纷进军VR领域。对很多有意涉及VR行业的内容开发者而言,该从哪里入手,是一件非常令人头疼的事。不光是出色的硬件,建立一个完整的内容生态也是VR大厂商需要考虑的问题。

游戏,原来可以这么“玩”

游戏自互联网兴起以来可谓是日新月异,市场巨大、覆盖各个层次的人群,层出不穷的花式玩法甚至引起了现实世界的变革——相应硬件设备的崛起。VR的发展备受游戏领域人群的关注,从开发商到玩家,内心多少都升腾起炙热的火焰。

“VR会创造崭新的游戏世界。”摘下HTCVive,留学日本的游戏爱……

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